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[开发编码] 方案炮孔管理面板在开发过程中感觉太乱

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发表于 2024-9-6 16:24:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
WechatIMG730.jpg

从最开始的 楔形、直眼 两种类型

扩展的东西越来越多,开发起来各种判断,目前所有的显示均基于以上两种进行了各种判断

尤其在楔形层状中,不同分区部位、不同炮孔类型,对要展示的内容无法由上述两种类型直接管理,在层状中可能会引用到直眼内容的展示


这一部分后续要重点优化,,随着差异化越来越大,如何更巧妙的对前端组件进行控制

WX20240906-163355@2x.png

楔形-层状-中部-左右-辅助孔=>按照直眼进行配置
楔形-层状-中部-左右-周边空=>按照楔形网状进行配置

楔形-层状-中部-掏腔-周边空=>楔形网状进行配置





hanrui

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发表于 2024-9-6 17:27:57 | 显示全部楼层
直眼、网格、放射线一共3种方式,还用了2个下拉框,有点多余

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发表于 2024-9-6 17:29:25 | 显示全部楼层
这种控制确实太乱了

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发表于 2024-9-11 11:29:16 | 显示全部楼层
孔底偏移轮廓线距离(cm):掏槽孔不显示;周边孔显示

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mark  发表于 2024-9-12 09:33
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