admin 发表于 2024-9-6 16:24:08

方案炮孔管理面板在开发过程中感觉太乱



从最开始的 楔形、直眼 两种类型

扩展的东西越来越多,开发起来各种判断,目前所有的显示均基于以上两种进行了各种判断

尤其在楔形层状中,不同分区部位、不同炮孔类型,对要展示的内容无法由上述两种类型直接管理,在层状中可能会引用到直眼内容的展示


这一部分后续要重点优化,,随着差异化越来越大,如何更巧妙的对前端组件进行控制



楔形-层状-中部-左右-辅助孔=>按照直眼进行配置
楔形-层状-中部-左右-周边空=>按照楔形网状进行配置

楔形-层状-中部-掏腔-周边空=>楔形网状进行配置





sunyanfeng 发表于 2024-9-6 17:27:57

直眼、网格、放射线一共3种方式,还用了2个下拉框,有点多余

sunyanfeng 发表于 2024-9-6 17:29:25

这种控制确实太乱了

qiuxiaofan 发表于 2024-9-11 11:29:16

孔底偏移轮廓线距离(cm):掏槽孔不显示;周边孔显示
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