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发表于 2024-12-31 17:36:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.点击进入循环,是否要先看到循环所有信息,还是应该先看到炮孔图


两种思维方式:
1.我点击循环,进入查看循环详情,点击方案,查看方案详情。
2. 点击循环,查看循环对应的方案。点击方案详情按钮(查看循环详情)

这样一看
方案1这是一个很流程很正常的逻辑,思路清晰
是我我更倾向方案2,我直接进来就看炮孔、看方案,因为方案详情中已经包含了循环详情的大部分数据,如果我需要看,我更希望有一个「循环详情」的按钮去单独查看
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2.组织管理

这个版本的大难题竟然是组织管理,调整难度堪比绘图,在后期调整组织模块的时候,奇葩出天际(根据header中的deptID和path中的dept都要用到emm)

WX20241231-170335@2x.png




3. 编辑器模式
最早在体育嘉苑的时候,就提出了编辑器的思想,实践后在绘图布孔过程中,在编写前端代码过程中非常的 简单,但是后面会引入一大部分问题

是否会在增大用户的操作成本,各种复杂的操作按键、组合按键、点选、拖动,是否会更靠近CAD各种自定义画法?

对于我们来说,我们知道如何操作,对客户来讲是否能接受?这点我觉得吧拖动点选设置成表单,比炮孔拖动更容易理解

我们为什么要抛开CAD?


能否在Alpha基础上进行封装,提供几项固定的操作



4. 近期设计的时候有一直都有一个很明显的缺陷,由技术补充产品,还是产品拓展技术?我操作爽是否等于别人操作爽?不同的人使用同一个平台,他们的侧重点是否相同?
hanrui

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发表于 2025-1-2 09:55:02 | 显示全部楼层
对于第1条. 循环是一个容器,它能去包含岩性、爆破方案设计、超欠挖等内容,用爆破方案去包含这些内容,我觉得逻辑上不太好;
同时循环的“一页到底“设计,是为了将循环发生的所有信息都呈现出来,这样方便看的人不用跳转就能掌握整个循环的信息,这样就能区分不同的使用者。



  

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发表于 2025-1-2 09:57:26 | 显示全部楼层
对于第2条,可以找后端设计一下去除冗余,个人感觉header中的deptId似乎不是必须得

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发表于 2025-1-2 10:01:44 | 显示全部楼层
对于第3条,我觉得编辑器是大趋势,目前阶段我们还是表单形式为主的方式,编辑器方面还可以走的更远一些。
这里我提出一个问题,我们是否可以将一键生成、分区调节、单孔调节3种方式做不通的显隐控制?
比如说:我导入的方案没有分区信息,那就没有分区调节的功能;没有全局信息,那就么有一键生成的功能

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发表于 2025-1-2 10:06:34 | 显示全部楼层
对于第4条,我其实没太看懂,一个产品的起点是需求,经过设计变成产品雏形,再由技术去实现。这个设计过程是不断地问问题、回答问题的过程,不断地取舍的过程,要考虑使用,也要兼顾能够实现,需要积大家的智慧,也需要有人将它能够完整的表述出来。
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